遊技媒体識別装置

Game medium identification device

Abstract

【課題】遊技機に投入された遊技媒体の真偽の識別を簡易に行う。 【解決手段】ホッパ装置3に取り付けられたメダル監視ユニット4に搭載されたカメラは、ホッパタンク31の内部を上方から一定間隔で撮影する。メダルの識別を行うメダル識別装置は、その撮影により、ホッパタンク31内に貯留されたメダルの画像を取得する。そして、撮影したメダルの画像を、予め記憶した自店舗のメダルの画像とパターンマッチングし、自店舗のメダルとは異なるメダルであると識別されれば、不正信号を外部に出力する。既に投入されたホッパタンク31内の複数枚のメダルを一度に撮影するので、メダルの投入されるタイミングとは無関係にメダルの識別を簡易に行うことができる。また、基本的には遊技機に対して、カメラ以外の装置を取り付ける必要が無いので、装置の規模を抑えることができ、コストを削減できる。 【選択図】図2
<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To simply identify whether or not a game medium charged into a game machine is genuine. <P>SOLUTION: A camera mounted on a token monitoring unit 4 attached to a hopper device 3 images an inside of a hopper tank 31 from above at predetermined intervals. A token identification device for identifying tokens acquires images of tokens stored inside the hopper tank 31. When images of tokens imaged match prestored images of tokens in its own store in pattern and are identified as different tokens from those in its own store, an illegal signal is outputted outside. Since a plurality of tokens inside the hopper tank 31 already charged are imaged at a time, tokens are simply identified regardless of timing with which tokens are charged. Further, basically, for a game machine, devices other than the camera do not need to be attached, so that the scale of the device is suppressed and the cost thereof is reduced. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

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